The Dream Factory
Prototype de jeu de puzzle top-down coopératif pour deux joueurs — l’un dans le rêve, l’autre dans le cauchemar — réalisé en dix semaines dans le cadre du concours universitaire Ubisoft (Game Lab).
- Arrivée : lundi, 6 h 10 · Début : 7 h 20
- Animateur : David Chabot
- Réalisation : Jean-François Perron
Invités : Alexandre Demers-Roberge (programmation), Valentin Guiller (artiste 3D), et deux étudiantes à la maîtrise en création numérique à Rouyn-Noranda.
CONCOURS
UNIVERSITAIRE UBISOFT
L’objectif des étudiant·es est de développer, en 10 semaines, des prototypes de jeu vidéo jouables qui répondent au thème, au mandat et aux contraintes fournis par un jury composé de professionnel·les d’Ubisoft. Les équipes peuvent être multidisciplinaires, interfacultaires ou interuniversitaires afin de couvrir tous les métiers nécessaires à la réalisation de leurs projets.
Chacune d’elles peut compter sur le soutien de deux mentor·es des studios d’Ubisoft à Montréal, Québec, Saguenay et Sherbrooke.
À l’issue du concours, le jury récompense le travail d’équipes dans différentes catégories et 22 000 $ sont remis aux gagnant·es sous forme de bourses d’études. De plus, Ubisoft garantit l’octroi d’au moins 10 stages ou emplois parmi les participant·es. L’an dernier, près d’une trentaine de participant·es ont été embauché·es au Québec.
Source · Concours universitaire d’Ubisoft
PRÉSENTATION
DU PROJET
Projet réalisé en dix semaines, présenté par UQAT Rouyn-Noranda en collaboration avec UQAT Montréal et l’ÉTS (École de technologie supérieure).
Thème. Le rêve.
Concept. Le chaos se déroule dans The Dream Factory alors que le réacteur central de l’Imagination Infuser explose. Le rêve et le cauchemar se heurtent et se mélangent de manière anormale, créant un double état de réalité. Les responsables des rêves et des cauchemars de The Dream Factory doivent collaborer pour rediriger l’énergie des rêves et des cauchemars vers leurs mondes légitimes : c’est le seul moyen de réparer le réacteur et de restaurer leur réalité.
Innovation. Alors qu’un joueur est coincé dans le rêve et l’autre dans le cauchemar, ils devront chacun naviguer dans leur propre version de l’usine.
PRIX &
NOMINATIONS
- Meilleur design de jeux — Nominés · Gagné (2 000 $)
- Innovation technique — Nominés · Gagné (2 000 $)
- Expérience utilisateur — Nominés
- Prix du public — Nominés · Gagné
- Meilleur prototype — Nominés
MOTS CLÉS
Split-screen dynamique — L’écran divisé évolue selon la position des joueurs.
Travail à distance — Produit entièrement à distance avec huit membres.
Opportunités — Une réalisation forte pour un CV et la suite dans le domaine.
Préparation — Mini game jam de deux jours en amont du concours.
Playtests — Analyse rigoureuse des retours joueurs.
SUJETS DE
DISCUSSION
- Le concept (The Dream Factory) et le lore
- Jeu de puzzle top-down
- Mécanique exotique et implémentation (deux caméras virtuelles superposées)
- Un pari de design — une idée rare dans le jeu vidéo
- Préparation, méthode agile, mini game jam
ÉQUIPE
- Alycia Castonguay UQAT · Art
- Jeanne Castonguay ÉTS · Programmation
- Loic Cyr ÉTS · Programmation
- Alexandre Demers-Roberge UQAT · Programmation
- Valentin Guiller UQAT · Art 3D
- Maximilien Harvey ÉTS · Programmation
- Isaac Lavoie UDES · Sonorisation
- Louis Lefebvre UQAT · Design
- Samuel Séguin UQAT · Design
- Adrien Gruson ÉTS · Programmation
- Fabio Petrillo ÉTS · Programmation
- Hugo Montembeault UQAT · Design
- Larbi Ghalem Programmation
- Renaud Lavergne-Mayer Design